操作步骤如下

1.导入SDK

首先在PackageManager中下载Meta XR All-in-One SDK,下载完成需要重启一次编辑器。
如果遇到bug,则需要在Meta官网下载SDK,下载地址:https://npm.developer.oculus.com/,导入Meta XR Core SDK的压缩包再重启编辑器。
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2.Build Settings

然后在Build Setting中将目标平台设置为Android(Quest是安卓系统),并将Run Device设置为Oculus Quest3。
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3.Project Settings

Project Settings→Meta XR处点击Fix All 和 Apply All,PC和安卓端同理,都需要Fix和Apply。
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XR Plug-in Management处PC端勾选Oculus/Open XR,在安卓端勾选Oculus
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XR Plug-in Management→Oculus的PC端和安卓端的Stereo Rendering Mode都改为Multi Pass,安卓端的目标设备则勾选需要打包到的目标设备。
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Anti Aliasing改为4x Multi Sampling
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4.修改配置文件

在Assets的Oculus文件夹中,有一个名为“Oculus Project Config(OVR Project Config)”的配置文件。
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Target Devices:需要打包到的目标设备;
Hand Tracking Support:如果项目需要集成手势追踪的功能,则需要设置为Controllers and Hands。
Hand Tracking Frequency:手势追踪的频率,可以改为HIGH,越高效果越好,性能开销也更高。
Hand Tracking Version:手势追踪的版本,改为V2,也是越高越好。
 
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