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图像文件

图块组详情

每个图块的尺寸为48x48,并且必须根据以下规则将它们分为5个种类的集A~E。
另外,规格可能会根据数据库[图块组]的[模式]中的设置而改变。

图块组 A

绘制地图时,将其视为一个下层集。该集将进一步分为五个图块,其中大多数由称为“自动图块”的特殊图块组成,这些图块会自动创建边框。 通常,自动图块的基本结构是如下所示排列的6个图案。
 
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a 代表图案(图块调色盘显示用)
b 四个角带有边框的图案
c 集合图案(在8个方向上的边框和中心处合起来表示一个对象)
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如果在自动图块中从右下角开始的位置(8,8)是透明的,则该自动图块会被判断为“森林类型”。如果将灌木属性添加到森林类型的自动图块,则在以下8种类型的图块(包括右下角和左下角的边界)上,行走图像不会变成半透明。

A1(动画)

尺寸是768×576。如右图所示,通过组合5个图案的图块来构成。原则上,即使这些图块相邻,也不会在它们之间创建边框。 坐小型船・大型船能够通行的地方,只有此类图块。但是,如果将图块组设置为可以步行,则小型船・大型船将无法进入。
notion image
板块 A 作为海洋图块使用的自动图块您可以通过横向并排3个自动图块基本构造图案来使其动画化。
板块 B 作为深海图块使用的自动图块当与A1(动画)中的图块相邻时,仅限此板块中的图块将生成海洋图块的边框。此外,此板块的透明色部分会自动用板块A的图块填充。与板块A一样,您可以通过横向并排3个自动图块基本构造图案来使其动画化。另外,在这种板块的图块上,小型船无法通行。
板块 C 这是装饰板块A的海洋图块用的自动图块。此板块的透明色部分会自动用板块A的图块填充。另外,在这种板块的图块上,小型船・大型船将无法通行。
板块 D 作为水图块使用的自动图块您可以通过横向并排3个自动图块基本构造图案来使其动画化。
板块 E 作为瀑布图块使用的自动图块。您可以通过横向使用2个图块形成集合图案,或是纵向并排配置3个图块来使其动画化。另外,在这种板块的图块上,小型船・大型船将无法通行。
 

A2(地面)

notion image
尺寸是768×576。如上图所示,由纵向4个并列的2个图案的板块组合构成。仅对于此图块,规格会根据在数据库[图块设置]的[模式]中设置的内容而改变。 如果将柜台属性添加到此图块 则它将被用作表现桌台的自动图块,并且配置了该属性时,图案下端将向下偏移12个点。
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板块A(陆地类型) 由4种图案的自动图块组成,在实际的图块组中,会采用:仅有1、1和2重叠、仅有3、3和4重叠这四种不同处理方式。
notion image
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板块 B(陆地类型) 它包括了4个图案,在实际的图块组中,这是可以重叠放置在板块A图块上面的特殊图块。
 
板块A(区域类型) 它包括了4个图案,在实际的图块组中,这是可以重叠放置在板块B图块上面的特殊图块。
板块B(区域类型) 它包括了4个图案,在实际的图块组中,这是可以重叠放置在板块A图块上面的特殊图块。

A3(建筑)

它是一种主要用于建筑物外观的自动图块。将仅由自动图块的集合图案形成的尺寸为768 x 384的图案,通过横向8个、纵向4个的排列来构成。
使用这些图块时,通过在绘制地图时纵向并列配置两个以上的图块,可以在右侧的相邻图块上自动生成阴影。但是,如果相邻的图块不是A2(地面)(板块C除外)或A5(正常)时,则不会自动生成阴影。

A4(墙壁)

主要作为墙壁使用的自动图块。也可以用来生成地下城的墙壁。尺寸是768×720。将仅由自动图块的基本构造、自动图块的集合图案等纵向排列图样,通过横向8个、纵向3个的排列来构成。
使用这些图块时,通过在绘制地图时纵向并列配置两个以上的图块,可以在右侧的相邻图块上自动生成阴影。但是,如果相邻的图块不是A2(地面)(板块C除外)或A5(正常)时,则不会自动生成阴影。

A5(普通)

尺寸为384x768,并且请在其中排列8x16个图块。此文件中包含的所有图块均视为普通图块。从顶部起第3、5、7行中的图块也可以用于生成地下城的地板。

图块组 B ~ 图块组 E

绘制地图时,将其视为一个上层集。
各自的尺寸为768×768,并且请在其中排列16x16个图块。
  • 图块组B的最靠左上的图块,为表示上层没有放置任何东西的状态,务必请将其留白。

更改图块尺寸时的标准

在系统2中更改图块组合的尺寸时的标准如下所示。
[48×48]
A1,A2
768x576
A3
768x384
A4
768x720
A5
384x768
B,C,D,E
768x768
[32×32]
A1,A2
512×384
A3
512×256
A4
512×480
A5
256×512
B,C,D,E
512×512
[24×24]
A1,A2
384×288
A3
384×192
A4
384×360
A5
192×384
B,C,D,E
384×384
[16×16]
A1,A2
256×192
A3
256×128
A4
256×240
A5
128×256
B,C,D,E
256×256

侧视图角色规格

这是包含了以侧视图模式显示的角色的战斗图形图像素材的规格。每个人物使用一个图像文件。
规范
文件中包含了9x6 = 54个图案。
notion image
  • 图像的宽度除以9,高度除以6,就是一个人物的尺寸。
  • 标准素材的图像尺寸为576x384。
 
横向并列的3个图案会组成一组动作。
notion image
  • 待机等无限循环的动作会从左开始以1-2-3-2的顺序反复显示。
  • 受伤等一次性动作会从左侧以1-2-3顺序显示。

行走图角色规格

规范
行走图的图像素材可以由多个角色共用一个图像文件,如下所示
从上至下依次是“下左右上”,这样3x4的区域为一个角色的行走图
notion image
  • 一格大小为48x48
  • 标准素材的图像尺寸为576x384
  • 但如果要导入不同尺寸的人物的话,那么画布的尺寸应该是单个人物的宽*12x单个人物的宽*8

音频文件(音乐,音效)

将用以下保存格式保存音频文件。
  • Ogg Vorbis(.ogg)
如果在元数据中嵌入了值LOOPSTART和LOOPLENGTH,则与该值对应的样本位置将被识别为重复范围。

视频文件(影像)

由于可以播放的文件格式因执行环境而异,因此请准备文件名相同的以下两种格式的文件。
  • WebM(.webm)
  • MP4(使用.mp4 H.264解码器编码的格式)
※制作要在Windows或Mac上玩的游戏时,请准备WebM格式的文件。在网络上发布时,这两种格式的文件都是必须的。
 
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