服务型游戏和全平台游戏已经是一个很明显的市场趋势,但是买断制游戏市场依旧鲜活而有生命力,我觉得,一个原因是开发商大多是从pc到移动端做移植,虽然多做一个平台能够多一个收入渠道,但做不做又是一个问题。还有一个原因是手游与端游相比,手游的沉浸感不足,更适合碎片化的体验。
那有没有一个折衷的办法,提升游戏的在移动端运行的沉浸感呢,我觉得目前有一个不错的方式是使用AR眼睛进行投屏,然后手机中需要有一个app具有给不同的游戏做交互适配的功能,即手机作为主机,手机屏幕作为虚拟手柄,AR作为显示屏的模式。
其实这种模式现在已经有了,只不过用手机屏幕作为虚拟手柄的还没有,用户还需要有一个实体手柄才能够达到最好的体验效果,这样无疑增加了体验的门槛。
还有一个想法是通过头显来远程控制游戏主机,目前大多数头戴显示器还是很臃肿,还处于“头盔”阶段,并不适合日常使用。但相信随着摩尔定律被打破,智能硬件的算力更强,未来的头显也势必将迎来从上世纪至今的个人计算机的发展变化。在这样一个发展过程中,或许会出现像我在阿美丽卡出差,想用Macbook远程打开老家房间里的PS主机玩上一会游戏的使用场景。
当然,这个功能PS早就已经实现了,只是目前这种通过远程调用硬件性能,然后通过便携式硬件显示给用户的这种使用场景被市场严重忽略了。虽然云游戏的实现方式同理,但游戏订阅制就目前而言,还远远达不到传统影视行业的那种经济效益,因为游戏的用户群体区别于传统影视行业,细分类型极其丰富,但大多数依旧是移动端和PC以及主机端,订阅制只能够满足一小部分用户。而使用用户的主机作为游戏主机,厂商只需要作为玩家的便携式设备和游戏主机之间的信使即可,不用依赖自家上云的硬件设备,而把这一角色下发到玩家自身,这样一来,不仅投入成本能够减少,而且还能为用户提供更好的使用场景,带去更加沉浸的游戏体验。