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中译版链接:游戏编程模式
之前学做Unity的事件系统,要用到观察者模式,然后就发现了一些问题,此前我只是粗浅的对着教学书写过设计模式,未曾真正的理解过它,再加上代码缺乏规范性,遇到团队协作别人需要花更多的时间去理解我的代码。我的编程技术还只停留在会和能的阶段,很少能脱离代码理解本源。所以当务之急是怎样去规范组织自己的代码,不仅是为了协作,还方便在未来重用(复制粘贴)自己现在积累的代码,这是我读这本书最初的目的,希望能坚持读完吧。
 
这本书主要讲的是设计模式,但还加入了一些其他的内容,比如软件架构和性能优化。
 
下面的树状图总结的是讲设计模式的部分行文结构,由作者在前言中给出,要是什么书都有这样的模版,读书也就像通关卡一样有节奏感了
notion image
 
最后说一下,示例的程序都是用C++实现的,并且没有使用任何C++11的用法,作者为了照顾C语言系的Java和Objective-C,没有使用标准C++的程序语法。
架构、性能和游戏Fungus插件使用教程
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