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该游戏最初被称为Relativity ,以MC Escher印刷品Relativity命名,之后又被重新命名为Manifold Garden 。 Chyr观察到有些人称游戏发生在非欧几里得几何中,但他断言Manifold Garden欧几里得空间中使用了“不可能的几何”,采用了在三维空间中包裹世界的方法,使世界看起来无限。 这通常需要渲染 3D 游戏引擎提供的典型几何图形的 500 倍以上。游戏引擎仍然支持非欧几里得门户的使用和渲染,玩家能够通过门户看到不同的级别,并且如果看到其他门户,则可能会递归。Chyr 将引擎的功能归功于他们的图形程序员 Arthur Brussee。 Chyr 在最初三年(大约 2015 年)独自开发了这款游戏,此时他聘请了更多员工来帮助构建游戏,并更加专注于完成游戏。此时,他开始担心业界可能会因独立游戏可能过度饱和而出现“独立末日”,并且不确定Manifold Garden是否会完成。到2018年4月,游戏的开发已经持续了五年。 Chyr 当时表示,由于艺术游戏在财务上不可持续,他可能会在游戏发行后退出游戏开发。他估计这款游戏至少要卖出 40,000 份才能获得成功,并且不会在财务上造成“彻底的灾难”。他表示,由于缺乏经验,他花了一两年的开发时间,而开发时间又因其范围而延长,实际上范围很大,需要三个开发人员。那时,他和游戏的其他开发者并没有在生活费用之外领取工资,以最大限度地提高他们能够获得的资金数额。在发行前的某个时间,Chyr 与Epic Games Store以及Apple Inc.签署了为期一年的独家协议,这有助于为游戏的完成提供资金并支持其度过发行后的一段时间。 ——维基百科
 
 
二次创作了一下,就是下面的六张,它们继承了游戏场景宏大的构图,调色调得和游戏截图已经没关系了,就感觉像是一幅幅抽象画,抑或是什么魔幻故事中的场景。
Manifold Garden的这种无限世界实在是太棒了,主创团队只将它用于设置谜题,在我看来这片“无限”的世界里似乎还有更多的可能性存在,还可以加入其他的机制进去。
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