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下面是对此次演讲的总结
 

立项阶段

  1. 明确创意与目标,不要草率立项
      • 项目立项应以清晰的创意和明确的目标为基础,而不仅仅是一个模糊的“感觉不错”的点子。没有明确方向的项目难以激发团队的积极性和专业自我认知,容易导致项目失败。
  1. 深入分析,确保点子可行性
      • 在立项前,对点子的市场需求和团队的执行能力进行深入分析。只有经过充分论证的点子,才能支持项目的长远发展并降低风险。
  1. 团队成员的热情是关键
      • 确保项目是团队中大多数成员都喜欢的。团队成员对项目的热情和兴趣直接影响他们的积极性和创造力,进而提高项目的质量和完成度。
  1. 及时放弃不合适的项目
      • 在发现项目存在重大问题时,果断放弃是更好的选择。避免因为前期投入的时间和资源而继续坚持无望的项目,及时止损对团队发展更有利。
  1. 项目规模与团队能力匹配
      • 选择与团队实际能力相匹配的项目目标。过高的目标不仅难以实现,还可能导致团队成员的挫败感和项目失败。
  1. 明确预期与合理规划
      • 立项前要有明确的预期成果和阶段性目标,并做好详细的规划。明确的预期有助于项目顺利推进,避免中途方向不明。

开发阶段

  1. 控制项目范围,避免过度扩展
      • 在开发过程中,严格控制项目范围,避免不断添加各种看似有趣的功能,导致项目复杂度增加和开发周期延长。聚焦核心功能,提升游戏品质。
  1. 谨慎增加新功能,避免舍本逐末
      • 即使是在预期范围内的功能,也要经过仔细考虑后再决定是否加入。避免盲目扩展,忽略核心玩法的打磨和优化。
  1. 专注核心长板,精心打磨机制
      • 聚焦于项目的核心长板,如竞技场观众互动式的战斗、基础玩法、BOSS挑战等。精心打磨这些核心机制,为玩家提供最佳的游戏体验,确保项目的独特性和竞争力。

开发周期管理

  1. 合理规划开发时间,预估可能超期
      • 根据团队规模和资金状况,合理规划开发周期。对初创团队,建议将预估开发时间设定为原计划的两倍,以更接近实际情况,减少超期带来的风险。
  1. 控制开发周期,避免疲惫和经济压力
      • 开发周期过长会导致团队成员疲惫和痛苦,并增加经济成本。合理规划时间,确保在可控范围内完成项目,保持团队的高效工作状态和士气。

结论

  • 立项:
    • 不要因为没有明确的好点子或仅有一个模糊的好点子而草率立项。
    • 选择团队成员热爱的项目,激发团队的积极性和创造力。
    • 果断放弃不合适的项目,避免追求超出能力范围的目标。
    • 立项前必须有明确的预期和详细的规划。
  • 开发:
    • 控制项目范围,避免过度扩展内容。
    • 聚焦核心长板,精心打磨核心机制。
    • 合理规划开发时间,预估可能的超期,确保团队保持高效工作状态。
通过这些策略,小团队可以在游戏开发过程中保持目标明确、方向清晰,提升项目成功的几率,同时保持团队成员的高昂士气和积极性,最终创造出高品质的游戏产品。
用Git对Unity项目进行版本控制有限状态机(Finite State Machine)
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