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接触XR开发之后,我渐渐对于《刀剑神域》所描绘的虚拟世界祛魅了,更加准确地说,是对于现在的XR行业有了基本的认识,从而意识到我们离无限接近现实的、有着超高颗粒度的体验虚拟世界的体验还极其遥远。
从开发角度来讲,一开始就令我感到十分头疼的是配置开发环境,我用的是Unity,准确说是Unity+Meta,需要下载Meta的SDK,通过使用SDK中封装好的代码进行功能开发,虽然后来了解到Meta还提供了便捷的开发工具Building Block,但是怎么说呢,就像开发传统终端上的App,不同的技术栈有着不同的门派及其各自的特点,XR开发也同样是如此,我们总想找到一条最优路径,甚至是希望这能是唯一路径,但它和做产品是一样的,唯一路径几乎是不存在的,就拿在控制台输出一条“Hello World”来讲,Python就是比C++的实现方式要简单的多,但在其他领域,C++的应用场景却可能比Python广的多,这是技术的初学者在看待问题时经常会变得局限的地方,产品向的工作者可能很少会考虑到这一点。每项技术在推行之初总是有一定的门槛,但必须有人要去推动它,它才能够得到更快的发展,目前市场是能够看到一些推动这个新兴行业发展的势头存在的,但也只是一个势头罢了。
XR行业经过了10年代的多次泡沫破裂的阶段,再到现在,Apple推出了Vision Pro,其实也难以改变现状,我认为泡沫的破裂是必然的,而泡沫之所以为泡沫的主要因素可以归结为三个方面,硬件,软件,社会治理。头显之于未来元宇宙时代的智能终端,好比有线的拨号电话之于智能手机。现在的空间应用之于媲美现实的虚拟世界,好比Alyx之于刀剑神域。现代社会之于未来人类的治理体系,好比原始社会之于封建王朝。
我们现在早已迈入AI时代,等到AI行业成熟,真正有意义的价值实现落地,泡影灭尽之时,又要过渡到元宇宙时代。我想,随着摩尔定律被打破,硬件的问题将会得到解决,头显已经开始进入人们的日常使用场景中,未来也将会变得更加轻盈,处理单元的算力也将更加强劲,甚至不再需要佩戴传感器,就能够实现对全身的精确跟踪扫描。AI能够帮助人类解决软件开发的难题,更加庞大的项目也将会上线,更多的人能够拥有头戴设备去参与元宇宙世界的建设,相关的法律法规也将在这一过程中逐渐完善。
想法是很美妙,但我确信这是一个注定的发展方向,即便需要漫长的等待。体验了一段时间的Meta Quest3之后,我想,头戴设备距离实现大众化也已经不远了,或许在2030年之前就能够实现,目前亟待解决的也只有两个问题,日常佩戴和合适的价格,用户多了,厂商才有更多的积极性去开发应用和游戏,目前的生态普遍不行的主要原因是用户数本就不多,做就是亏钱,能够提前布局市场的只有少数的头部企业。
以第一性原理的视角,元宇宙就是一个假大空的概念。在没有智能手机的时候,人们依旧活得好好地,甚至更加纯粹。但即便是如此,我还是更加愿意去接受新的科技,这使我感觉自己真正活在这个时代,而不是成为同代人中落后于时代的附庸。
- 作者:Cloud
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